Гибкая цена: чем больше тем изучаете, тем выгоднее
- от 5 тем — 10% скидка
- от 10 тем — 25% скидка
- от 20 тем — 50% скидка
Формат и условия
Онлайн-занятие в записи. Материалы включает в себя: видеозапись, презентацию и дополнительные ссылки и материалы (если предусмотрены планом занятия).
Как приобрести занятие в записи
- выбираете темы занятий, добавляете в корзину и оплачиваете →
- сразу получаете записи, презентации и полезные материалы в лк во вкладке "Завершенные заказы"→
- учитесь, когда удобно без привязки к расписанию →
- возвращаетесь к материалам в любое время, доступ к занятию бессрочный.
О занятии
Цель: научиться самостоятельно без помощи технического или продуктового дизайнера составлять кликабельные прототипы простых вайрфреймов.
В результате участники будут
Знать:
- как работает прототипирование в Figma,
- как работают основные инструменты прототипирования,
- какой порядок действий создания кликабельного прототипа.
Уметь:
- создавать кликабельный прототип,
- создавать анимационные эффекты в прототипе (горизонтальные вертикальные скроллы, появление элементов по клику, переходы с экранов на экран в зависимости от сценария),
- смогут применить знания в своих проектах.
Считать (с какими установками выходит участник):
- прототипирование – это не так сложно, как кажется,
- пропадёт страх и появится большая вариативность идей и возможностей в работе,
- прототипирование оптимизируется процесс и ускорится работа, так как не привлекаются технические специалисты.
Сценарий занятия
1. Теория ≈ 30 мин
- Что такое кликабельный прототип в Figma, зачем он нужен и т.д.
- Что такое сетка, зачем она нужна.
- Зачем нужен горизонтальный вертикальный шаг.
- Что такое базовая единица, как она применяется.
2.
Создание сценария ≈ 10 мин.
Показываем готовый сценарий или остановимся на создании структуры в FigJam.
3.
Практическая часть ≈ 80 мин.
Вайрфреймы. Как их рисовать.
- Нарисуем вместе 1-2 основных экрана со всеми основными элементами.
Создание прототипа:
- как в режиме прототипирования в Figma между собой объединять варфреймы по нашему готовому сценарию,
- как сделать базовую анимацию перехода между экранами,
- участники попробуют сделать несколько экранов в прототипе,
- в режиме реального времени показываем создание прототипа.
На выходе должен получиться готовый кликабельный прототип (≈ 10 экранов).