Как сделать кликабельный прототип Figma для тестирования сценария работы продукта

Как сделать кликабельный прототип Figma для тестирования сценария работы продукта

2 часа
Для кого:
  • исследователи, которые хотят научиться работать с фигмой, базовыми функциями прототипирования
  • аналитики, бизнес-аналитики
  • продакты
  • проджект-менеджеры
Гибкая цена: чем больше тем изучаете, тем выгоднее
  • от 5 тем — 10% скидка 
  • от 10 тем — 25% скидка
  • от 20 тем — 50% скидка
Формат и условия

Онлайн-занятие в записи. Материалы включает в себя: видеозапись, презентацию и дополнительные ссылки и материалы (если предусмотрены планом занятия).

Как приобрести занятие в записи
  1. выбираете темы занятий, добавляете в корзину и оплачиваете →
  2. сразу получаете записи, презентации и полезные материалы в лк во вкладке "Завершенные заказы"→
  3. учитесь, когда удобно без привязки к расписанию →
  4. возвращаетесь к материалам в любое время, доступ к занятию бессрочный.
О занятии

Цель: научиться самостоятельно без помощи технического или продуктового дизайнера составлять кликабельные прототипы простых вайрфреймов.

В результате участники будут

Знать

  • как работает прототипирование в Figma,
  • как работают основные инструменты прототипирования, 
  • какой порядок действий создания кликабельного прототипа.

Уметь

  • создавать кликабельный прототип,
  • создавать анимационные эффекты в прототипе (горизонтальные вертикальные скроллы, появление элементов по клику, переходы с экранов на экран в зависимости от сценария),
  • смогут применить знания в своих проектах.

Считать (с какими установками выходит участник):

  • прототипирование – это не так сложно, как кажется,
  • пропадёт страх и появится большая вариативность идей и возможностей в работе,
  • прототипирование оптимизируется процесс и ускорится работа, так как не привлекаются технические специалисты.

Сценарий занятия

 1. Теория ≈ 30 мин
  • Что такое кликабельный прототип в Figma, зачем он нужен и т.д. 
  • Что такое сетка, зачем она нужна.
  • Зачем нужен горизонтальный вертикальный шаг.
  • Что такое базовая единица, как она применяется.
2. Создание сценария ≈ 10 мин. 

Показываем готовый сценарий или остановимся на создании структуры в FigJam.

3. Практическая часть ≈ 80 мин. 

Вайрфреймы. Как их рисовать.
  • Нарисуем вместе 1-2 основных экрана со всеми основными элементами.

Создание прототипа:

  • как в режиме прототипирования в Figma между собой объединять варфреймы по нашему готовому сценарию,
  • как сделать базовую анимацию перехода между экранами,
  • участники попробуют сделать несколько экранов в прототипе, 
  • в режиме реального времени показываем создание прототипа. 
На выходе должен получиться готовый кликабельный прототип (≈ 10 экранов).
Узнайте новое уже сегодня! Приобретите материалы и видеозапись занятий для мгновенного доступа.
3 000 ₽
Будь в курсе последних событий