ПОДРОБНО О МЕРОПРИЯТИИ

Войти

UX-тестирования видеоигр или плейтесты

UX-тестирования видеоигр или плейтесты
900 руб.
Подписаться

Точная дата не определена.

Играми имеет смысл интересоваться, даже если вы не любите их или относитесь к ним нейтрально. Это большое поле, где тестируются различные дизайнерские решения, прекрасная возможность увидеть новые тенденции, которые переходят в другие диджитал продукты (и здесь речь не только про геймификацию). В играх можно находить неожиданные для себя инсайты, черпать из них вдохновение.

Плейтесты — более комплексное и системное тестирование, чем обычное юзабилити-тестирование. Самая главная цель видеоигры — это fun, т.е. веселье. В игру должно быть весело играть и это веселье зависит от большого количества переменных: начиная от внутриигровых механик, удобного интерфейса, заканчивая игровым балансом и вызовом, который игра бросает игрокам. Наш тренинг расскажет про плейтесты и их виды и покажет на примерах как, зачем и почему мы тестируем игры.

Автор и ведущая: Мария Амирханян, UX-исследователь в Mail.ru Group, преподаватель в ВШЭ на курсе UX-исследователя, куратор UX-исследований в рамках образовательных проектах Mail.ru Group.

Тренинг состоит из двух частей: теория, которую нужно заранее прочитать (примерно 40-60 минут) и онлайн-занятие, на котором подробнее ознакомимся с плейтестами, разберем кейсы и полноценную запись плейтеста.

Максимальное количество участников — 12 человек.

Тренинг состоит из следующих блоков: Почему стоит следить за видеоиграми, даже если они вам не интересны? Разбиремся в видах плейтестов и их особенностях: как отличаются друг от друга и какой выбрать. Что мы хотим получить от плейтеста по итогам исследования? Аудитория: кто вообще подходит в качестве респондентов для плейтестов. На каком этапе создания игры что можно и нужно тестировать тестировать, и какой выбрать метод. Проведение тестирования: где тестировать, что нужно для теста, как проводить тест, что делать с респондентом, что (или кто) может повлиять на эти результаты. Метрики: какие метрики можно выделить в плейтестах и за какими метриками имеет смысл следить? По итогам данного тренинга вы сможете понять как тестируют видеоигры, на что обращают внимание и почему, даже если вам самим не интересны игры, стоит иногда обращать на них внимание.

Целевая аудитория: UX-исследователи; UX/UI-дизайнеры; люди, которым интересны видеоигры Если вы хотите сменить профессию UX исследователем, это возможность получить предложение о стажировке или работе от USABILITYLAB для успешных студентов. В случае такого трудоустройства, стоимость обучения компенсируется USABILITYLAB.

Участники получат сертификат от Школы USABILITYLAB и видеозапись мероприятия.
Запись будет доступна в течение 2 недель.

По вопросам безналичной оплаты обращайтесь к Валерии Макаровой school@usabilitylab.net. Стоимость при безналичном расчете будет увеличена на 900 рублей.

Если вы в поиске работы, стажировки или готовы предложить нам свои фриланс-услуги, напишите Анастасии Морозовой a.morozova@usabilitylab.net

UX-тестирования видеоигр или плейтесты
900 руб.